移动应用变得越来越复杂,它们的文件大小也随之增长。然而,这会给开发者带来风险;如果应用下载时间过长,网速较慢的消费者就可能放弃下载。游戏开发加速器公司Execution Labs的创始人亚历山大·佩尔蒂-诺曼德说:“如果你希望任何人在任何地点都能轻松地下载你的应用,那么它在门户上的大小必须在50 MB以下。”

一款iOS应用的大小若超过50 MB,就需要有无线局域网连接才能下载。如果没有无线网连接,用户就无法下载你的应用,也不太可能去尝试下载。

你可以在Android设备上下载大于50 MB的应用,但是来自Google Play应用商店的警告会严重影响下载过程,它会打断用户的下载,造成大量的用户中途放弃。

亚历山大有意使用了“在门户上”来指代从苹果应用商店和Android应用商店的初始下载。他说:“有些开发者通过在谷歌和苹果应用商店门户上放一个很小的应用来绕过大小限制,这个应用会在用户使用时在后台透明地从开发者服务器下载额外的内容。”

使初始应用下载大小保持很小,努力使其达到50 MB以下来最小化下载流失率。